2021. augusztus 17., kedd

Végtelen buborékfólia avagy a POP IT

 


A 2017-es Fidget Spinner őrülethez hasonlóan az ide évnek is megérkezett a saját sláger terméke, mely hihetetlen sebességgel hódította meg a játékpiacot és fészkelte be magát a 10 és 15 év közötti korosztály hálószobáiba. Elképesztően rövid idő alatt vált a legnépszerűbb játékok egyikévé és mire kettőt pislogtunk, már ott virított mindenhol, a szivárvány minden színében,az elképzelhető összes formában és fajtában. Ott van minden gyerek kezében, minden Balaton parti butik állványain, minden játékbolt polcain és már a közösségi oldalakon se lehet kikerülni. 

Napjainkban éli sikerének a csúcsát azáltal, hogy a készítői a szó szoros értelmében minden egyéb trenddel és márkával kollaborációba lépve lefedték a teljes vásárlói piacot. És hogy ez mit jelent? Hogy a Yoda formájú pop it-től kezdve, az emoji formájún át egészen a kedvelt telefonos játék, az among us ismert űrhajósaiig bezárólag minden formában fellelhetők már. A legelterjedtebbek a négyszög, a hatszög és a kör, de ezek is a megvehetők az összes létező árnyalatban és méretben.  

Annak dacára, hogy a forgalmazók egyértelműen túlbecsülték a termék árát a funkciójához képest, erényükre szolgál, hogy legalább nem diszkriminatívak, hiszen a pop it-ek között minden család megtalálhatja a pénztárcájának megfelelő darabot, ugyanis a legolcsóbb fajták már 1000 Ft alatti áron is beszerezhetők. A felső határ pedig a  csillagos ég...

Ugyanakkor, ha valakinek arra volna igénye, az összes kiegészítőjének megvásárolhatja pop it változatát, melynek köszönhetően a táskáján, a fülbevalóján, az óráján és még a karkötőjén is kedvére nyomkodhatja a buborékokat a 4-es 6-os villamosra várva.  


Az, hogy mi is ennek a szilikon játéknak az értelme, funkciója és mi indokolja az extrém esetekben több tízezres árát, számomra egy nehezen megválaszolható kérdés. A weboldalakon található leírások alapján ugyanabba a logikai, készségfejlesztő, stressz és unaloműző játék kategóriákba sorolható be, mint elődje, a fidget spinner. Annak is az volt a legfőbb küldetése, hogy lekösse és egyben fejlessze a gyermeket játék közben, csak az a pörgetés által, míg ez a buborékok pukkasztásával kívánja elérni ezt a hatást. 

A koncepció egyszerű: fogtak egy sok ember által kedvelt tevékenységet - ez a biztonsági buborékfólia pukkasztgatása - és betömték a piaci rést egy 6x6-os szilikon négyszöggel. A kísérlet sikeresnek bizonyult, a termék hatalmasat robbantott a piacon és az emberek elkezdték követelni az egyedi formákat, melyek életre hívták az unikornisokat, a különböző gyümölcsöket, állatokat,ételeket zászlókat és telefontokokat. Többek között így született meg az a végterméket formázó, szivárványszínű pop it is, ami konkrétan az internet egy játék formájába öntve. Ez aztán egy fogyasztói igény központú vállalkozás. 



Azzal kapcsolatban, hogy mi magyarázza ezt az óriási népszerűséget, nem sok cikket találtam, de vélemény szerint a kulcs ennek is az egyszerűségében keresendő. Volt szerencsém már élőben kipróbálni ezt a játékot és tény, hogy egy ideig valóban additív módon képes lekötni az embert. Miközben az ujjakat lefoglalja a rutinszerűen nyomkodás, az agy képes fontosabb dolgokkal foglalkozni. Hasonló hatást fejt ki, mint mikor körbe járod a lakást gondolkodás közben. Ezeken kívül, habár ilyen helyzetben nem teszteltem, teljesen logikusnak tűnik, hogy a buborékok nyomkodásával csökkenthető a stressz, továbbá jól fejleszthető a kisgyerekek finom motoros és koncentrációs képessége. 

Az pedig, hogy egy ilyen alapvetően oktató célú játék hogyan vált egy időszakos trend részévé, valahol a social media hatás gyökereinél keresendő, mivel magáról a pop it eredetéről ugyan nem találtam sok információt, azt minden forgalmazó weboldal az ismertetője első sorában kiemelte, hogy ez a termék bizony a TikTok-ról lehet ismerős.